martes, 10 de noviembre de 2009

Tipos de seres fantasticos

HADAS DUENDES TROLLS SIRENAS DRAGONES VAMPIROS ANGELES INMORTALES



DUENDES - ELFOS - ENANOS - GNOMOS







Es algo difícil tratar de explicar, o hablar sobre seres que no son espíritus, ni ángeles, ni humanos, pero, que, sin embargo, tienen algo de todos ellos y mas. Podemos darle el nombre genérico de elementales, espíritus de la naturaleza. Todo ellos habitan el Mágico Mundo de las Hadas.







¿Es cierto que podemos comunicarnos con estos seres diminutos?



A pesar de que, el hombre ha causado estragos en la naturaleza, obligándolos a ocultarse en la selva o bosques, muchos de ellos conviven y sirven con agrado a los humanos. Para comunicarnos con ellos, debemos amar todo lo que nos rodea. Según la ocasión y las circunstancias pueden aparecerse y no darnos cuenta, ya que tiene la virtud, de escoger la forma en la que se mostraran, que puede ser semejante a la propia naturaleza, ya sea, en forma de una piedra, un árbol, un animal, una planta y también con apariencia humana. Estos seres, hablan, se ríen, son prudentes, pobres, ricos, sabios y locos, al igual que nosotros. Son la imagen grosera del hombre, virtuosos y viciosos, puros e impuros, mejores y peores.



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········ TIPOS DE DUENDES ········



~ DUENDES DOMÉSTICOS ~



Viven en el interior o en los alrededores de las casas.



Eran hace siglos habitantes de zonas agrestes, boscosas y montañosas, viviendo en interior de cuevas y grutas, hasta que alguno de ellos, se acercaron a hogares humanos, primero por curiosidad y luego con el único objetivo de divertirse.







Se manifiestan preferentemente de noche. Tiene aproximadamente 50 cm. de alto y son de aspecto humano.



Salen de noche y les encanta divertirse a costa de los durmientes, molestándolos y asustándolos, aunque a algunos, les encanta colaborar con los hombres en las tareas domesticas.



Su nombre según algunos estudiosos del tema proviene del árabe duar, que se traduciría como: el que habita o habitante.



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~ DIABLILLOS FAMILIARES ~



Son unos pequeños duendecillos, con aspecto de diablo, que no están ligados a una casa, sino a una persona, a la que ayudan, convirtiéndola en su dueño. Se encuentran vinculados a la brujería.







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~ DUENDES DE DORMITORIOS ~



Pertenecen a una extraña familia de duendes, agresivos e individualistas, viven en los rincones oscuros de los dormitorios, provocan pesadillas y eligen como sus víctimas, a mujeres y niños.







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Los elfos son criaturas de la mitología nórdica y germánica que originalmente fueron considerados una raza menor de dioses de la fertilidad y representados como hombres jóvenes y mujeres de gran belleza que viven en bosques, cuevas o fuentes. Se les consideraba como seres de larga vida o inmortales y con poderes mágicos.



La palabra elfo proviene del proto-germánico *albo-z, *albi-z, y del nórdico antiguo álfr, el alto alemán medio elbe.



La etimología primordial puede ser la raíz proto-indoeuropea *albh- que significa "blanco", del cual también proviene el latín albus "blanco".











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········ TIPOS DE ELFOS ········



Los Elfos son grandes seres mágicos y se dividen en dos grandes categorías:



Los Ljsalfar, o Elfos de la luz

Los Dopkalfar, o Elfos de la oscuridad

~ ELFOS DE LA LUZ ~



Dominan el cambio de apariencia, poseen una belleza etérea, constituyen unos de los Elfos de mejor disposición. Son de imagen transparente y con tonalidades de azules.







Existen otros Elfos de la luz que poseen la habilidad de desplazarse sobre le fuego o por en interior de la madera y la piedra, son los llamados Ellefolk, poseen el don de ver el porvenir, además del don de cantar y componen una música fascinante y embriagante.



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~ ELFOS DE LA OSCURIDAD ~



Al igual que las langostas construyen sus hogares en la tierra, muchas veces se los encuentra en las casas, donde prefieren los rincones oscuros y solo aparecen de noche.



Los hay de color gris, pardo, rojo y negro.







Si en una casa hay cerraduras sin llave o pequeñas grietas en la madera los Elfos entraran, por esos pequeños resquicios. Tiene muchos nombres, como Cauchemar, Qaalruter, Nachtmannle.



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~ ELFOS DE LA PENUMBRA ~



Son los más numerosos se los encuentra en los árboles, plantas, en los arroyos o estanques. Son muy precavidos y se protegen de las ingerencias de los extraños. Aunque la mayoría son habitantes de las profundidades de la tierra, algunos no, como los habitantes de iglesias o los changelings. Más bien creemos que el llamarlos Elfos de la Oscuridad encuentra su razón de ser en una concepción negativa que de ellos han tenido siempre nuestros antepasados. Son seres huidizos, su presencia es desagradable y sobre todo, están relacionados con el mundo de los muertos (el Averno, las profundidades de la tierra, los dólmenes, los lugares oscuros de las iglesias).



Hay Elfos Oscuros, como los Moros, Mouros, Mairuk, Lamiñak... seres de tez negra constructores de dólmenes y habitantes de cuevas. O los Minairons o Mainarons, duendes de las minas para algunos, o los Follets de las Cuevas, o los Gnomos del Moncayo. O tantos y tantos seres sin nombre, agrupados bajo los genéricos de enanos, que abundan en todas las tradiciones populares y cuentos españoles.



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Hablar de enanos nos lleva a comentar otra de las constantes, tanto entre los Elfos Oscuros como los Luminosos y los de las Sombras: su tamaño. Es habitual describir a los Elfos como seres más pequeños que los humanos. De hecho, en la Guía de Arrowsmith, los Elfos Oscuros más altos son los Gorros Rojos, que miden alrededor de un metro y veinte centímetros. En realidad, no nos molestamos mucho en establecer diferencias en castellano y lo habitual es utilizar como sinónimos las palabras elfo, enano, gnomo, duende.



Los enanos nórdicos o Dvergar (nórdico antiguo dvergar, sing. dvergr) son seres de la mitología nórdica, asociados con las piedras, lo subterráneo, la muerte, la suerte, la magia, y la tecnología, especialmente la forja. Son identificados con los Svartálfar ('elfos negros'), y Døkkálfar ('elfos oscuros'), debido a que estos términos eran aparentemente intercambiables en los textos más tempranos como las Eddas. Aunque etimológicamente Dvergar hace referencia a "enanos", el concepto nórdico de Dvergar a menudo se diferencia del concepto de "enanos" en otras culturas. Por ejemplo, los enanos nórdicos son originalmente de tamaño humano. No son descritos como los pequeños hasta el siglo XIII, cuando comenzaron a aparecen en las sagas legendarias, a menudo como un elemento humorístico.



En el folclore escandinavo tardío, otros tipos espíritus de la naturaleza (Vættir), al igual que los Trol y Nisse, parecen hacerse cargo de muchas de las funciones de la Dvergar.



Los enanos son una raza fantástica humanoide ficticia que fue adoptada por J. R. R. Tolkien en sus obras desde la mitología. Este autor les dio también el nombre de Khazâd en la propia lengua enana, el khuzdul, y los de Naugrim, menguados, y Gonnhirrim, maestros de la piedra, en élfico.



Los enanos fueron creados por Aulë, el herrero de los Valar, que creyó necesario crear una raza resistente y fuerte para hacer frente a la maldad que en Arda reinaba, y no pudo esperar al nacimiento de los Hijos de Ilúvatar.



Les desagrada nadar, navegar, volar y montar bestias mayores que un poni, por lo que estas monturas son las únicas que usan cuando no se puede caminar.



Su relación con las otras razas suele ser amistosa si no tienen motivos para recelar. Son muy amigos de los hobbits, pero con los hombres y con otros enanos su relación depende del reino o facción en cuestión. En un principio se llevaban bien con los elfos, pese que ellos los cazaron y llegaron a afeitar a algunos antes de darse cuenta de que eran una raza civilizada. Aunque los enanos les perdonaron, la soberbia de los elfos volvió a enemistarlos y tan solo casos aislados como el de Gimli volvieron a tener amistad con ellos. Son enemigos encarnizados de los orcos, trolls y otras criaturas malignas, y muy especialmente de los dragones.



Su ferocidad en combate es legendaria, pero lo es aún más la maestría de las armas que utilizan. Es más frecuente verles con martillos y hachas creados para el combate que con espadas y arcos, aunque no dudan en usar cualquier tipo de arma si la situación lo requiere. También van fuertemente protegidos, pues soportan bien grandes pesos.



Fueron los inventores de las hachas y martillos de combate, las cotas de malla, las más maravillosas gemas y edificaciones. Eran muy cultos y llevaban numerosos registros de sus actividades, de las que da ejemplo el Libro de los Registros. Les agradaba la música, pero como elemento ceremonial o amenizador, y no por el propio arte musical. Saben disfrutar de la comida, la bebida y los festejos, por lo que en tiempos de paz era habitual la proliferación de enanos obesos.



Su religión consiste en la veneración a Aulë, que en su idioma llaman Mahal, el Hacedor. Sin embargo, no le rezan ni le construyen templos, sino que prefieren demostrar su devoción mediante sus obras. La magia de los enanos no es activa, pero imbuyen hechizos y encantamientos en sus mejores obras, como es el caso de algunas armas, gemas y obras arquitectónicas tales como las puertas secretas de sus fortalezas.



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Estos seres elementales, como son espíritus de la tierra, preferentemente trabajan el suelo y las raíces de los árboles otorgándoles poder.



Tiene apariencia de viejitos graciosos, debido a que pertenecen a una raza que proviene del principio de los tiempos y se suele decir, que habitaban la desaparecida Atlántida.







Esta gentecilla minúscula construye su casa debajo de árboles añosos.



Solo salen de noche y su casa cobra vida después de la puesta del sol. Son amigos de los animales, hablan su mismo lenguaje y los protegen de los peligros.



Las mejores fiestas son cuando los vientos helados aparecen sobre el bosque, danzando y jugando, se echan a correr y algunos prefieren la lluvia, para sus bailes.



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~ GNOMOS GUARDIANES DE LOS MINERALES ~



Algunos trabajan con las piedras, las gemas preciosas y los metales y se supone que son los guardianes de los tesoros ocultos.



Viven en cavernas en la tierra.

¿Que es la fantasía?

"La fantasía es una actividad humana natural, que no destruye ni ofende la razón; al contrario, cuanto más aguda y clara es la razón más capaz será de producir buenas fantasías, lo cual es muy positivo e incluso heroico", con éstas palabras el creador de las historias de "El señor de los anillos", el escritor J. R. R. Tolkien nos explica lo heroico del género fantástico.


Los lugares fantásticos suelen tener como características principales la extrañeza, el desconcierto, lo evocador, etc. En este tipo de literatura podemos encontrar tres elementos distintos: un país inventado, un lugar real o un paisaje deformado por el personaje o por el autor.

Los elementos que más suelen aparecer en los paisajes fantásticos exteriores son: ruinas, mansiones embrujadas, cementerios, bosques mágicos, islas, la luna y la noche como símbolo de lo misterioso. También las montañas, las cuevas, los mundos subterráneos etc. aparecen también en los libros fantásticos porque suponen riesgo, aventura y desafío para el personaje.

Entre los hechos fantásticos más comunes en este tipo de literatura encontramos los siguientes: personajes que vuelan, seres que se hacen invisibles, vivir en el fondo del mar, viajar rápidamente por tierras desconocidas, pintar sueños, humanización de las máquinas, los objetos y el paisaje.

En los relatos fantásticos encontramos muchos y diversos personajes, desde reyes, princesas, príncipes, brujas, ogros, hadas, centauros, dragones, trolls, unicornios, elfos, gnomos, etc.

El género fantástico se divide en cinco modalidades: 1-Lo maravilloso. Los cuentos de hadas, los de animales y las fábulas. 2-Lo fantástico: el narrador de este tipo de relatos sobrepasa las leyes lógicas del mismo. 3-Realismo fantástico: situación entre el realismo y la fantasía. 4-Ciencia - ficción: aparece una especie de profecía que puede llegar a cumplirse. Se desarrolla principalmente en el futuro, los personajes son extraterrestres, robots, máquinas. 5-Lo absurdo, el humor: utiliza como medio el lenguaje disparatado, lo absurdo, el juego de sonidos, etc.

L a fantasía y la creatividad juegan un importante papel en la lectura, en la medida en que hacen comprender mejor al niño lo que es leído y al mismo tiempo lo acercan al libro creando en él un sentimiento de disfrute hacia la lectura.

La función de los cuentos maravillosos es la de entender, pero a la misma vez, los cuentos de hadas tratan de ayudar al niño a comprenderse a sí mismo y a desarrollar su personalidad.





¿Cuánto sabes?

Coloque una X a la par del título de un cuento que usted concidere que es fantástico y un O a par del que sea real:

A___ Marcos Ramírez

B___El mago de OZ

C___Las aventuras de Tom Sawyer

D___Momo

E___Harry Potter



Respuestas: A: O, B: X, C:O, D:X, E: X



¿Quién es quién?

John Ronald Reuel Tolkien nació el 3 de enero de 1892 en Bloemfontein, Sudáfrica. Después de servir en la primera guerra mundial, inició una distinguida carrera académica y fue profesor de anglosajón y de literatura y lengua inglesa en la Universidad de Oxford.Es más conocido, sin embargo, como creador de la Tierra Media y como el autor de obras maestras tales como "El Hobbit", "El Señor de los Anillos"y "El Silmarilión".Tolkien murió el 2 de septiembre de 1973 a la edad de 81 años.





El anzuelo

Las hadas de Cottingley

Ocurrió a finales de la Primera Guerra Mundial. Una tarde de julio de 1918, Elsie Wright y su prima Frances Griffith, dijeron haber fotografiado hadas en el fondo de su jardín, en el pequeño pueblecito de Cottingley, en Bradford (Yorkshire). La Inglaterra de aquellos años lo tomó con cierta reticencia, pero la ayuda de la guerra, que estaba acabando con miles de jóvenes británicos en los campos de batalla europeos, y la del insigne escritor y espiritista, Sir Arthur Conan Doyle, acabaron por convencer a gran parte del público. Por primera vez, desde hacía muchos años, un suceso feérico consiguió redimir a la gente de tanto sufrimiento inútil, y muchas miradas se posaron en ese olvidado pueblecito inglés y en el rostro de dos niñas de once y dieciséis años, que decían haberse fotografiado con sus amigos los elementales. En 1983 admiten que eran falsas.





Pizarra:

-Mezcle con sus alumnos una serie de titulares de periódicos, con el fin de obtener noticias absurdas, sorprendentes, divertidas.

-Formulen preguntas que den lugar a una narración, como: ¿quién era?, ¿dónde estaba?, ¿qué hacía?, ¿qué dijo?, ¿qué le contestó la gente?, ¿cómo terminó todo?...

-Que cada niño dibuje la figura que se le ocurra y a través de éstas elaborar una historia.

-A los ganadores darles el ¡Diploma del Club de las Hadas Lectoras!.



Código Z:

Modalidades de lo fantástico:

-Lo maravilloso: Fábulas de Esopo, La Bella Durmiente, Las hadas del bosque.

-Lo fantástico: El caballito jorobadito, Harry Potter

-Realismo fantástico: García Márquez, Isabel Allende,

-Ciencia - ficción: novelas de Julio Verne.

-Lo absurdo, el humor: Alicia en el país de las maravillas



Lupa en mano:

-La palabra Hada proviene del latín "Fatum" y hace referencia al destino, al hado, que en la época medieval se consideró una diosa.

-"Cuando un niño dice que no cree en las hadas, cae muerta una de ellas, por eso van quedando tan pocas". dijo en XIX, James Barrie, el autor de Peter Pan.